GarageBand

音乐编辑初衷只是想换一下铃声,后来发现这个软件还蛮有意思。这种事情很早以前做过,还写过一次软件,这个软件被写入一个叫《电脑音乐实战指南》的书中。但是这个软件做得很粗糙,以“寒雪牵魂箫”为示例音乐,不久前再写到 寒雪牵魂箫的时候,还查了一下这个曲子和“清心普善咒”的作曲,这是两个今人写古调我觉得写得很好的曲子。
最早编辑过的一首歌,其实谈不上做了什么编辑,但还蛮好听的。

现在写作比以前要方便很多,如果你想写什么,只要稍有涉猎,总是可以在互联网上digging更多的资料,假装自己什么都懂,从而伪装成另一个专业的,从一开始写作就喜欢这么玩。

音乐主要是音高、音强和音色,分别对应频率、响度和泛音,泛音分析中的傅利叶变换很像之前假装过的信号处理专业。音乐看起来就是数学和艺术的交汇点。当时编写那个程序,本来的目标也很浪漫:

想把试验数据转换为乐音,这样我们就可以听见来自于自己科研成果的声音,多么的好呀。写完那个软件,实际上已经建立了频率和音高的关系,接下来有两个地方需要花点时间:
一个是实验数据在数量级上差异很大,需要一段程序去把它们归一化到合适的音频中;
另一个是找一个合理的输入输出方式,包括交互界面。
我一向对于这样的事情没有耐心,但是不做就听不到科学的声音了。发布了软件之后,还是搁置了,毕竟这不是一个要紧的工作。有时间要趁着学另一门语言的机会,重新捡起来,其实冲着一个明确的目标,完整实现一个大点的编程,就很容易学会一门语言。


一首委婉缠绵的笛曲,编辑之后,可以变得激越起来,你看着那些起伏的乐音曲线,修修剪剪,就变成了另一首,听得出原曲是什么吗?

激越VS缠绵

这首,听着像鼓点了,但是原曲是钢琴,曾经在首尔的一个广场上有个露天钢琴,当时随手弹了一小段,编辑之后已经完全没有原曲的样子了,背景的一些杂音是原先弹奏时周边人来人往的喧哗

鼓点VS钢琴
MIDI键盘模拟器